Які типові проблеми виникають під час перетворення поширених форматів 3D-сітки з програмного забезпечення для моделювання у формати, готові для 3D-принтера?
Залишити повідомлення
Найпоширеніші проблеми:
Формат файлу STL не має одиниць за замовчуванням, тому це може призвести до плутанини щодо розміру речі.
Багато людей не знають одиниць за замовчуванням у своїх програмах для 3D-моделювання, тому це також бентежить.
У сітці можуть бути отвори, які потрібно відремонтувати, щоб вона друкувала.
У сітці можуть бути нерізноманітні ділянки, які також призведуть до того, що вона не друкуватиметься.
Можуть бути перевернуті трикутники (перевернуті нормалі, перевернуті нормалі граней), які також потрібно було б перевернути, щоб вони надрукувалися.
Існують також додаткові проблеми, такі як стіни, які занадто тонкі для того, щоб виготовити річ, або річ може бути завеликою для принтера.
Ви можете вирішити ці проблеми вручну, налаштувавши або відремонтувавши сітку в додатку для 3D-моделювання. Багато інструментів 3D-моделювання мають вбудовані інструменти, які дозволяють виправляти трикутники та інші проблеми. Наприклад, у Rhino є команда "UnifyMeshNormals". У Blender CTRL-N повертає інвертовані нормалі. Крім цього, це лише питання ручного закриття отворів або видалення нерізноманітної геометрії.
Ви також можете відредагувати, автоматично або вручну відновити файл за допомогою таких інструментів, як Meshlab, Magics і Netfabb. Останні два мають засоби автоматичного відновлення файлів, які дозволяють зробити це дуже легко. Магія краща, але дорожча. Це був би пакет для використання в BMW або якби у вас було сервісне бюро, і він є стандартом для галузі. Для домашнього використання Netfabb безкоштовний, як і MiniMagics і Meshlab (Meshlab також є відкритим кодом). Ви також можете використовувати Magics, Netfabb або MiniMagics, щоб візуалізувати проблеми, а потім виправити їх у своєму інструменті 3D-моделювання. Зараз я використовую MiniMagics як засіб перегляду STL за замовчуванням і Netfabb для відновлення файлів (Minimagics завантажується швидше, і мені більше подобається його перегляд).
(Розкриття інформації: раніше я працював на Materialise, компанію, яка виробляє Magics і MiniMagics, але я майже впевнений, що моя відповідь справедлива і буде вказувати на те, що скаже інша людина в галузі.)







